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149万人が見た世界決勝に日本はゼロ/Xbox独占回帰か/GTA6あと1か月【ゲーム熱狂観測 #14】
October 21, 2026 · 22 min【第14回|ゲーム熱狂観測】 VALORANT世界大会はブラジルのLOUDが優勝。Championsを2度制した史上初の組織に。決勝の同時視聴は約149万人、そこに日本チームはゼロでしたXboxがユーザーアンケートで「Fallout・Minecraftなどを独占にするか」を調査。まだ決定ではない“観測気球”をどう読むかGTA6、発売まであと1か月。最後のトレーラーに「画質が落ちた」論争。待たされた期待が1フレームの差を論争にするファミ通の週販で、キングダム…
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17兆円でIPの棚ごと持ち主が交代/エースコンバット世界最速100万本【ゲーム熱狂観測 #13】
October 16, 2026 · 19 min0:00 ハイライト0:19 ① 17兆円の買収が完了 IPは「棚ごと」動く時代へ3:17 小ネタ: Steam同接4,350万人 今年3回目の記録更新4:44 ② エースコンバット8 国内6.3万・世界100万のねじれ7:47 ③ AIキャラの値崩れ 破産したCharacter.AIを30億円で11:37 ④ VTuberがリアルの箱を埋めた 葛葉Kアリーナ・ホロライブ巡回展13:45 クイック: VALORANT世界一決定戦 同時接続71万・決勝は10月18日14:29…
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TGS開幕まであと2日/任天堂Direct後に株価5%安の謎/ホロライブ初のTVアニメ化【ゲーム熱狂観測 #10】
September 15, 2026 · 25 min【第10回|ゲーム熱狂観測】ー 東京ゲームショウ2026、あさって開幕。史上初の5日間開催・759社・当日券なしー 任天堂Direct2連発で盛り上がった翌日、株価は一時5%安。この謎を解くー ホロライブが初のTVアニメ化。IPは生まれた場所に留まらないー Xboxがクラウドゲーミングの「無制限」をやめた。裏にいるのはAI0:00 ハイライト2:45 ① TGS2026 直前スペシャル — 史上初の5日間・759社・当日券なし10:15 ② 任天堂Direct 答え合わせ…
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世界最大のゲームの祭典gamescomへ現地参戦/GTA6がNetflix映画1位/SMEがガンホー筆頭株主に【ゲーム熱狂観測 #9】
September 3, 2026 · 25 min0:00 ハイライト 3:21 ① Netflix スタジオ2社閉鎖 — 作る側から「上映館」へ 9:40 ② TwitchのAI学習問題 — ついに集団訴訟へ 13:58 ③ ショーケース週間 — KH4ミッキー参戦・gamescom開幕 21:38 まとめと、来週は現地から ゲーム・eスポーツ業界で起きているニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。 毎週木曜18時に配信しています。 YouTube版…
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Netflixスタジオ閉鎖/Twitch AI学習ついに訴訟へ/ミッキー参戦のKH4【ゲーム熱狂観測 #8】
August 25, 2026 · 23 min0:00 ハイライト 3:25 ① Netflix スタジオ2社閉鎖 — 作る側から「上映館」へ 9:40 ② TwitchのAI学習問題 — ついに集団訴訟へ 14:00 ③ ショーケース週間 — KH4ミッキー参戦・gamescom開幕 21:38 まとめと、来週は現地から ゲーム・eスポーツ業界で起きているニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。 毎週木曜18時に配信しています。 YouTube版…
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任天堂、売上減なのに利益2.5倍のナゾ/“歩くだけ”のゲームが6日で100万本
August 16, 2026 · 17 min2:34① 任天堂 利益2.5倍のカラクリ 決算ラッシュ後半戦 7:16 ② トーコン × Big Walk 明暗を分けた「障壁」と「遊ぶ理由」 14:05 ③ 鉄拳のシンデレラ 予選落ちから世界一へ 15:48 まとめと、今日の問いかけ ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。毎週配信。
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ZETA DIVISION OW世界制覇。そして「勝ち組・負け組」が鮮明になったゲーム業界決算
August 6, 2026 · 18 min【第6回|ゲーム熱狂観測】 ー ZETA DIVISIONがEWC Overwatch部門で世界一。日本クラブ初のメジャータイトル ー 決算で割れた世界。日本のゲーム会社が絶好調、欧米プラットフォームは失速 ー 発売4日で10万本。「配信全部OK」のインディー『ほの暮しの庭』 0:00 ハイライト 1:35 ① ZETA DIVISIONが世界一 — EWC Overwatch・日本クラブ初 5:24 ② 決算で割れた世界 — 日本のパブリッシャー絶好調 8:48 ③…
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EAがサウジ政府系ファンドに買収へ。国家がゲーム会社を持つ時代|ゲーム熱狂観測 #5
July 30, 2026 · 22 minEAがサウジアラビア政府系ファンド(PIF)による買収へと大きく前進しました。 さらに、リアルスポーツとゲームを融合した国際大会「Games of the Future」、そしてホロライブ初の公式スマホゲーム『ホロライブ ドリームス』の好スタートなど、ゲームが国家戦略やIPビジネスの中心になりつつある動きが続いています。 ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcast…
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なぜ『FF14モバイル』は終了したのか?配信者のマルチ配信から見えるゲーム業界の変化|ゲーム熱狂観測 #4
July 23, 2026 · 32 min『FF14モバイル』のグローバル展開終了が発表されました。 そして、2026年上半期に世界で最も視聴された配信者ランキングからは、YouTube、Twitch、Kickなど複数のプラットフォームで同時配信するスタイルが広がっていることが見えてきます。 ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcast『ゲーム熱狂観測』。 第4回は、 ・『FF14モバイル』のグローバル…
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なぜ『パルワールド』は売れ続けるのか?Steam市場とEWC世界一から見えるゲームの未来|ゲーム熱狂観測 #3
July 16, 2026 · 19 min『パルワールド』が正式リリースされ、再び多くのプレイヤーを集めています。 そして、開催中のEsports World Cupでは、Apex Legends部門で日本チーム「UNLIMIT」が世界一に。 一見すると別々のニュースですが、その背景には、「ゲームが長く愛される仕組み」と「コミュニティが競技シーンを育てる構造」があるのではないでしょうか。 ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの…
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なぜ世界はゲームに投資するのか?EWC開幕とPlayStationの決断から読み解くゲームの未来|ゲーム熱狂観測 #2
July 9, 2026 · 30 min世界最大級のeスポーツ大会「Esports World Cup(EWC)」が開幕。 そして、PlayStationがコンソール向け新作ゲームのディスク生産終了を発表。 一見すると別々のニュースですが、その背景には、ゲームが「趣味」から「産業」、そして「カルチャー」へと進化している大きな変化があるのではないでしょうか。 ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcast…
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なぜ『めっちゃカメレオン』は1000万本売れたのか?Roblox急成長から見えるゲームの未来|ゲーム熱狂観測 #1
July 2, 2026 · 25 min『めっちゃカメレオン』1000万本突破。 そして、小学生の間で急速に存在感を高めるRoblox。 一見すると別々のニュースですが、その背景には共通する大きな変化があるのではないか? ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcast『ゲーム熱狂観測』。 記念すべき第1回は、 ・なぜ『めっちゃカメレオン』は1000万本も売れたのか・配信時代に求められるゲーム体験とは何…

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