セーブデータの向こう側
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Chart positions today · United States
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Ranking history · United States
Latest episodes
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#009 敵を倒すのが、少し怖い――PC-8801版『ザナドゥ』
October 26, 2026 · 37 min【チャプター】 00:00 敵を倒すのが、少し怖い 01:49 雑誌を開くと、RPGの名前が増えていた 03:54 説明書と能力配分で、冒険が始まる 08:19 倒すほど、迷宮から敵がいなくなる 11:22 買った剣と、使える剣は別 14:41 食料が減る。鍵をどこで使うか迷う 20:00 雑誌の地図、攻略書、学校の先輩 22:30 LEVEL9へ先回りした作戦が崩れる 26:18 失敗を、次の作戦に書き直す 31:14 最終武器を持っても、食料は切れる 35:03…
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#008 廃棄所から脱出し、コロニーの最上階へ――『デッドゾーン』全編案内
October 25, 2026 · 14 min【今回のテーマ】 廃棄所から全フロアを登り、マリー救出、ライオネックスとの対峙、脱出とキャリーの決断までを追う全編案内。 【チャプター】 00:00 オープニング――廃棄所から、最上階まで 01:48 地下廃棄所――キャリーを掘り出し、迫る壁を越える【謎解きのネタバレ】 03:11 マリーの部屋――異常の知らせと、警戒モードのコロニー【謎解きのネタバレ】 04:39 フロアを登る――警報、でっどぞーん、ロボット工場【仕掛け・ミニゲームのネタバレ】 06:19…
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#007 置いた爆弾から逃げろ――ファミコン版『ボンバーマン』の迷宮脱出
October 25, 2026 · 11 min【今回のテーマ】 爆弾で敵とレンガを壊す一方、自分も爆風に巻き込まれ、爆弾そのものが通路をふさぐ。その危険を、強化・迷宮の出口探し・五十面の物語がどう遊びに変えるのか。 【チャプター】 00:00 オープニング――爆弾を置いたら、逃げ道はどっち? 00:57 地下迷宮から、地上を目指す 02:25 爆弾は、敵にも自分にも向かう 04:08 強くなるほど、置き方の責任も増える 05:30 五面ごとの休憩と、二十文字の記録 07:09 短い曲のくり返しと、爆発音 08:27…
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#006 石頭でゴン!――顔まで動く『PC原人』の発想
October 25, 2026 · 17 min【今回のテーマ】 ゲームの基本(恐竜王国でさらわれた姫を救う横スクロールアクション)をまず紹介し、大きな頭が攻撃・移動・表情をどうひとつのキャラクターに結びつけたかを、仕組みと開発者の回想からたどる。 【チャプター】 00:00 オープニング――あの肉、取ったらどうなる? 01:12 まず、どんなゲーム? 02:18 ハドソンの依頼から、原人が生まれる 03:51 肉を食べたら、猿人から変人へ 05:17 攻撃方法、最初は「声」だった 06:29 崖に噛みつけ!…
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#005 神の手と、スーパーファミコンの音――古代祐三の衝撃と街づくりの原点
October 24, 2026 · 13 min【今回のテーマ】 スーパーファミコン初期の金字塔『アクトレイザー』。クリエイションとアクションの巧みな融合、そして古代祐三氏がソニー製SPC700と64KBの音源RAMの限界を突き破って鳴らしたオーケストラの衝撃に迫る。 【チャプター】 00:00 オープニング(前回の振り返り、今回の紹介、自己紹介) 01:19 時代背景と当時の思い出 04:25 マニアック深掘り(CPU/PPU制限、アセンブリ、音源回路、バグ・仕様の真相) 09:23…
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#004 王女様より、君と帰りたい――絵本のような世界と少女キャルの真実
October 24, 2026 · 17 min【今回のテーマ】 **【進行役・ナナの持ち込み特別企画!】** 普段は聞き役に回るナビゲーターのナナが「どうしても語りたい大好きな名作」として、サンソフトの童話風アドベンチャー『リップルアイランド』を持ち込む。絵本のような世界観、ファミコンの色表現を活かしたグラフィック、そして少女キャルとの旅を軸に、作品への思い入れを語る。 【チャプター】 00:00 オープニング・導入 01:34 ゲームと時代の紹介 03:32 ゲームの深掘り:少女キャルとの出会いと旅 07:08…
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#003 無線から仲間の死が流れる――メガドラが描いた泥臭いリアルロボット戦争
October 24, 2026 · 16 min【今回のテーマ】 第1回『マリオ』、第2回『スペランカー』というファミコン初期から時代を進め、16ビットマシン「メガドライブ」初期の泥臭い戦場描写を掘り下げる。画面上部を流れる通信メッセージ、FM音源の金属的な響き、装備選択や戦闘の手触りを、確認できる範囲の事実を軸に語る。 【チャプター】 00:00 オープニング・導入 01:34 ゲームと時代の紹介 03:04 ゲームの深掘り:通信ログと過酷な戦場 06:39 題材に応じた追加の掘り…
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#002 なぜスペランカーはすぐ死ぬ?――最弱主人公が生まれた理由
October 24, 2026 · 14 min【今回のテーマ】 第1回のマリオの「敵を踏んで跳ねる爽快感」と対比させつつ、「ゲーム史上最弱」と名高いスペランカーがなぜあそこまで極端に脆く作られたのか、元祖PC版との違い、開発会社トーセの設計思想、落下判定の技術的な見方を掘り下げる。 【チャプター】 00:00 オープニング・導入 01:41 ゲームと時代の紹介 03:52 ゲームの深掘り:最弱主人公が生まれた理由と判定の裏側 07:01 題材に応じた追加の掘り下げ:生みの親すら驚いた難易度 09:07…
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#001 小さいマリオはなぜ生まれた?――最初の一面とカセットの集大成
October 24, 2026 · 14 min【今回のテーマ】 誰もが知る「小さいマリオ」「ワールド1-1」に込められた導入設計と、ファミコン初期カセット時代の職人的な工夫を掘り下げる。 【チャプター】 00:00 オープニング・導入 01:20 ゲームと時代の紹介 03:29 ゲームの深掘り:小さいマリオと極限の物理演算 06:58 題材に応じた追加の掘り下げ:伝説の裏技とハードウェアの狂気 10:03 当時の話題・世相・ネット上の語り 11:41 ゲームの豆知識 13:02 まとめ・エンディング

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