Behind the Screens - Psychologie und Games
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Latest episodes
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Cozy Horror und die Ästhetik des Aushaltens
October 23, 2026 · 1 hr 40 minIn manchen Games laufen Cozyness und Horror nebeneinander, in anderen offenbart sich eines davon als Trugbild oder steckt der Horror im ‘cozy’ System. Was dieser recht neue Genre-Mix möglicherweise über unsere Gesellschaft aussagt und…
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Mental Health-Games auf der gamescom 2026
October 8, 2026 · 2 hr 1 minAnrufe aus dem Jenseits, der alltägliche Schrecken des Aufräumens, psychische Störungen als Superkraft und Besuche bei der Oma: all diese Dinge haben eins gemeinsam: Wir haben sie auf der gamescom erlebt. Die interessantesten Mental…
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Coming of Age zum Basteln
September 25, 2026 · 35 minMan nehme: eine dysfunktionale Familie, Bastelutensilien und konstruktive Lösungsvorschläge – und dann erhält man das Spiel Recollage von Studio Windspiel. Auf der gamescom 2026 haben wir mit Marius Mülhaupt gesprochen, was das Studio dazu…
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Deckbuilding in Once Upon A Die
September 10, 2026 · 43 minKarten sammeln und klug einsetzen, Synergien entdecken und das Spiel immer tiefer verstehen – das sind einige reizvolle Kernaspekte von Deckbuilding-Games. Über die Psychologie des Genres haben wir auf der gamescom live mit zwei…
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Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak
August 21, 2026 · 1 hr 11 minKann man etwas loslassen, indem man es festhält? Diese Frage ist uns in dem Narrative Adventure OPUS: Prism Peak begegnet. Wir besprechen im Walzer-Format, worum es in diesem Spiel geht und welche Antwort es darauf... Der Beitrag Können…
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Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134
July 23, 2026 · 1 hr 4 minDead by Daylights Trans-Charakter Orela Rose wurde von vielen Seiten für ihre sensible Darstellung und Vielschichtigkeit gelobt. Wie ein solcher Charakter entsteht, konnten wir mit dem Creative Director des Spiels, Dave Richard…
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Avatare und Geschlechterrollen
July 10, 2026 · 1 hr 39 minHat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Und welche Faktoren beeinflussen, wie professionelle Studios die Figuren für ihre Spiele gestalten? Das und mehr hat Ike Bernard (Uni Erfurt) in mehreren Studien…
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Q&A zu Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge
June 25, 2026 · 54 minMit Luanti, einer Art Minecraft, kann man Lernabenteuer für Schule und andere Bildungszwecke gestalten: Was braucht man dafür und wie fängt man an? Diese und weitere Fragen beantworten wir in dieser Sonderfolge, die direkt an... Der…
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Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games
June 11, 2026 · 1 hr 59 minWenn man Lernende in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games vielleicht sogar gerade deswegen wertvolle Lernumgebungen sind und weswegen sich Nachhaltigkeits…
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Pragmata
May 28, 2026 · 1 hr 13 minEine Zukunft, in der alles aus dem 3D-Drucker kommt – inklusive der Androiden, die für den Menschen arbeiten – und wir sind mittendrin: Pragmata ist ein neues Action-Feuerwerk von Capcom, es wirft aber auch Fragen... Der Beitrag Pragmata…
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Mental Health-Games-Walzer
May 13, 2026 · 1 hr 46 minTreffen sich eine Psychologin und ein Therapeut… und besprechen Spiele-Demos in einer abgewandelten Form des Supervisionswalzers – einer Besprechungstechnik, mit der Psychotherapeut*innen Fälle untereinander diskutieren. Kein Witz, sondern…
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Playtesting
April 30, 2026 · 1 hr 43 minSpieltests während der Entwicklung – für Studios überlebenswichtig, für einige Spieler*innen ein Traumjob. Wann wird ein Spiel im Entwicklungsprozess mit welchen Methoden getestet, was sind typische Fallstricke und ruiniert viel…

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