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ゲームディレクターにききました

by ゲームディレクター研究会
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Latest episodes

  • #04 『メンヘラリウム』のゼロイチを振り返ってみた(ゲスト:ぺっつ、櫻井悠城)

    September 30, 2026 · 38 min

    #04では、「ゲームディレクター研究会」を主催する塩川洋介と宮田大介が、『メンヘラリウム』を手がけたテスカトリポカのぺっつさん、櫻井悠城さんをゲストにお迎えしてお送りします。血を賭けたチンチロで生き延びる、デッキ構築ローグライト『メンヘラリウム』。完成に至らなかった二つの企画を経て、どのように『メンヘラリウム』が生まれたのか。チンチロを遊びの核に据えるまでの試行錯誤、アーティストの加入から変わっていった世界観、イベントへの出展とプレイヤ…

  • #03 『Öoo』について語ってみた(ゲスト:川勝徹、生田恭理、松永純)

    September 13, 2026 · 38 min

    いったい、『Öoo』は何がすごいのか? 先日開催されたCEDEC 2026では、そのテーマの元、現役ディレクターたちが『Öoo』のすごさを語り合うセッションが行われました。 今回の放送では、当日セッションで語ったことを振り返りつつ、語りきれなかった部分にまで踏み込んで、『Öoo』についてさらに登壇者たちで語り合います。 プレイヤーにどこまで考えさせるのか。ヒントをどこまで出すのか。個人制作ならではの強い作家性を、どう作品として成立…

  • #02 『メゾン・ド・魔王』のゼロイチを振り返ってみた(ゲスト:川勝徹)

    August 16, 2026 · 19 min

    #02では、「ゲームディレクター研究会」を主催する塩川洋介と宮田大介が、『グノーシア』『メゾン・ド・魔王』などを手がけたゲームクリエイター、川勝徹さんをゲストにお迎えしてお送りします。 『グノーシア』を手掛けるよりもずっと前、独立後の厳しい状況やチームメンバーの実体験から生まれた『メゾン・ド・魔王』。そのゼロイチがチーム内でどのような形で行われていったのか。またこれまで自身がゲーム業界経験で培われた限られたリソースの中でアイデアを生み…

  • #01 『PICO PARK』のゼロイチを振り返ってみた(ゲスト:三宅俊輔)

    July 24, 2026 · 18 min

    #01では、「ゲームディレクター研究会」を主催する塩川洋介と宮田大介が、TECOPARK株式会社 代表取締役でゲームデザイナーの三宅俊輔さんをゲストにお迎えしてお送りします。 世界累計販売本数800万本以上を記録した『PICO PARK』シリーズは、どのように生まれたのか。大人数で遊ぶ協力ゲームを生み出したきっかけ、三宅さんにとっての「ゼロイチ」、ゲームディレクターに必要な「ブレない軸」について、お話を伺いました。 主なトピック: ・『PICO…

  • #00 ゲームのゼロイチ話がききたい!

    July 10, 2026 · 36 min

    #00となる今回は、本編スタートに先立ち、「ゲームディレクター研究会」を主催する塩川洋介と宮田大介のふたりで、この番組を始めたきっかけやかける想いなどをお話します。 #00の主なトピック: ・ゲームのゼロイチを生み出すクリエイティブディレクターとは? ・なぜ「ゲームディレクター研究会」を立ち上げたのか? ・ポッドキャストで掘り下げるゼロイチとは? ・ゼロイチは泥である。 など。 「ディレクター」と一言でいっても、その役割は様々です。…

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About the show

この番組は、ゲームのクリエイティブをゼロから生み出したディレクターたちが、生み出すに至ったきっかけや発想、葛藤や意思決定などを自身の言葉で赤裸々に語る、ゲームのゼロイチ話に焦点をあてたポッドキャストです。 ディレクターに特化した若手向け勉強会「ゲームディレクター研究会」から生まれたスピンオフ企画で、毎回様々なゲームディレクターにゲスト出演いただき、ご本人の作品にまつわるゼロイチを深掘りしていきま